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目前分類:電玩歷史 (4)

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簡介

PlayStation簡稱PS是日本新力公司(SONY)旗下的索尼電腦娛樂(SCEI)於1994年12月3日推出的家用遊戲主機。 當時與PlayStation競爭的公司有世嘉的土星ss,和任天堂的任天堂64等。最後PlayStation在遊戲軟體的數量優勢贏得這場次世遊戲天堂代主機市場的勝利。
6年後,日本SCEI於2000年9月14日推出PlayStation主機的輕量化版本PSone。它省略了可供兩台主機間對戰用的Serial I/O(序列輸出入通訊埠)與可供玩家外接擴充卡用的Parallel I/O(並列輸出入通訊埠),電源方面以外接交換式電源供應器(SPU)取代(舊機型為內建於主機中),使得主機縮小為舊版的1/3大小。此外SCEI還為PSOne量身打造一款外接的液晶螢幕(需另外購買),裝上之後只需使用原廠電源供應器即可,且因電源採外接設計,電源種類可更多元化,為此SCEI也設計了車用電源供應器,實現在車上也能進行遊戲,增遊戲天堂加其便利性。SCEI為了讓PSOne能像掌上型遊戲機般隨身攜帶,還設計一款名為「Mobile Power One」的套件,可為PSOne主機提供一小時半至三小時的電源,實現走到哪玩到哪的樂趣。

 


規格

  • CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
  • 運算速度:30MIPS
  • 顯示解析度:256x244(最大640x480)
  • 最大發色數:1677萬色
  • 特顯機能:放大縮小,迴旋,變形,多重捲軸,橡皮泥效果等,最多一屏同顯4000個活動色,每秒處理36萬多邊形
  • 聲音:PCM音源24路,訊號採樣頻率44.1KHz,和CD音樂相同
  • 開發環境:C語言,擁有豐富的函數庫,開發容易


主要微處理器

  • MIPS R3000A-相容 (R3051) 32位元 RISC 晶片運行 33.8688 MHz
  • 這個晶片是 LSI Logic Corp. 依遊戲天堂 SGI 技術許可所製造。這個晶片同時也包含著幾何學變化引擎以及數據減壓引擎。

特點:

  • 30 MIPS 的操作表現
  • Bus 寬帶 132 MB/s
  • 指令快取 4 kB
  • 資料快取 1 kB(非相聯的,只要 1024 bytes 快速映射 SRAM / Static Random Access Memory)

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天野喜孝

 

天野喜孝出生於1952年3月26日,原名為天野嘉孝,日本靜岡市出身的畫家、人物設計師及插遊戲天堂圖畫家,擅長舞台美術及服裝設計。其作品散見各種藝術創作中,並有動畫人物設計、電玩遊戲視覺概念設計、書籍的封面設計與內頁遊戲天堂插畫,舞蹈、戲劇、電影的場景設計、背景美術設計、服裝設計等。 天野喜孝夢幻特別的漫畫式人物設計使他在同行中獨當一面。天野喜孝的風格具有纖細、妖艷及富幻想性的特性,使他在歐美地區人氣大旺,並在紐約、倫敦、巴黎、里昂、科隆、香港等地均曾舉辦巡迴畫展。

 

經歷年表

 

1967年,進入龍之子動畫公司,並以天野嘉孝的名義為《小蜜蜂》(昆蟲物語みなしごハッチ)以及《科學小飛俠》(科學忍者隊ガッチャマン)、《救難小英雄》(日語:タイムボカン,英語:Time Bokan)等動畫負責人物設計。

 

1981年,插畫連作「トワイライト・ワ−ルズ」在SF雜誌發表。

 

1982年,離開公司獨立。同年在雜誌及繪本、書籍插畫中創作不斷。

 

198X年 正式改名為天野喜孝。

 

1987年,負責太空戰士(Final Fantasy)的人物設計。

 

1990年,負責日本舞台劇《なよたけ》的背景美術設計。

 

1993年,個人映像作品《天野喜孝~華麗なる幻想美の世界~》正式發售。

 

1993年,日本福島縣大沼郡金山町井村君江「妖精美術館」的彩繪玻璃設計。

 

1994年,負責舞台劇《海神別莊》的遊戲天堂背景美術設計與服裝設計。

 

1996年,負責日本舞台劇《楊貴妃》的背景美術設計。

 

2001年,負責電影《陰陽師》的服裝設計。

 

2007年,擔任電影《夢十夜》(ユメ十夜)第7夜的電影監督。

 

リトグラフ、CDジャケット、京友禪(著物)のオリジナルデザイン

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SQUARE成立之初的兩大靈魂為擁有40%股份的最大股東宮本雅史以及有著最終幻想之父之稱的坂口博信。與HUNDSON、NAMCO等當時的業界相比,SQUARE在當時只是一家很小的開發小組。 其最早開發的兩遊戲天堂款電腦遊戲分別是《死亡陷阱》和《意願死亡陷阱2》,不幸的是當時與今天日本所有的小型製作組一樣SQUARE早期的作品總是悄悄的發售而後又悄悄的消失在玩家們的視線中。而擔任這兩款遊戲設計的就是坂口博信。於1987年1月26日,萬眾期待的勇者鬥惡龍2正式發售,全日本的玩家為了徹夜排隊等候甚至不惜曠課怠工,成為一時奇觀。 另一方面,史克威爾經歷四年遊戲開發歷史仍然是幾無建樹。

 

面對"DQ"系列巨大成功遊戲天堂帶來的轟動性社會效應,坂口博信決定準備做一款類似的RPG遊戲99年參加美國E3大展時,當被問及其在開發最終幻想時的心情時,坂口笑稱當時SQUARE面臨極度嚴重的財務危機,公司隨時都可能倒閉,如果公司撐不過去FF1可能就是SQUARE "最終"的遊戲了,撐得過去那可真是一件"夢幻"的事啊!

 

   《最終幻想》從一開始就更加傾向高年齡層玩家。史克威爾邀請了當時相當活躍的插畫師天野喜孝擔任遊戲的角色設定以及原畫製作。而天野喜孝的飄逸的畫風使得FF表現出與DQ系列風格炯异的幻想風格,值松伸夫獨特的樂曲風格和寺田憲史複雜而豐富的情節設定也使FF具有獨特的成熟個性。《最終幻想》在情節上設定了一個2000年的時間環,儘管這一時間環的設定讓人在通關後也感到迷惑不解,然而這也是FF總是令人回味無窮的原因之一。該作劇本也獲得遊戲天堂了當年的最佳劇本獎

 

。儘管情節設定方面仍然有點落入俗套,然而在當時《最終幻想》絕對是極具個性的一款作品。2MB的大容量、在當時來說驚人的遊戲畫面和音樂以及波瀾壯闊的冒險、大迫力的魔法和怪獸、獨創的角色轉換、飛空艇以及獨特的動畫戰鬥畫面等等……這使得FF的誕生讓DQ稱霸的日本遊戲業界看到了一款完全不同的大作。FF首作在當時賣出了52萬套,成為史克威爾創社以來最暢銷的遊戲。也許在當時連坂口博信本人也意想不到,"最終幻想"直到現在也看不到終結的時候……

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簡介
Family Computer,(簡稱FC或FAMICOM)是日本任天堂開發的一種第三代家用遊戲機,在華人圈中又有「紅白機」的俗稱。在歐美則稱為NES(Nintendo Entertainment System)
1983年7月15日,由宮本茂開發的FC遊戲機研製成功,進入市場,取得巨大成功。不久,任天堂總裁山內溥決定讓哈德森(HUDSON)、南夢宮(NAMCO)、大東(TAITO)、卡普空(CAPCOM)以及傑力可(JALECO)和科樂美(KONAMI)等六家軟體開發商加入開發FC遊戲,被當時業界稱為「六大軟體商」。 1984年,任天堂創建了權利金制度,不但使得軟體質量得到了保証,而且為任天堂獲得了巨大利潤。此後所遊戲天堂有遊戲機均採取權利金制度,除了開發時需要購買高額的開發平台外。 2007年11月,任天堂宣布不再維修已有二十四年歷史的紅白機,正式終結了這部陪伴不少機迷成長的舊世代遊戲機的時代。

FC使用一顆理光製造的8位的2A03 NMOS處理器(基於6502中央處理器,但是缺乏BCD模式)[2],PAL制式機型運行頻率為1.773447MHz,NTSC制式機型運行頻率為1.7897725MHz,主記憶體和顯示記憶體為2KB。 FC使用理光開發的圖像控制器(PPU),有 2KB 的視訊記憶體,調色盤可顯示 48 色及 5 個灰階。一個畫面可顯示 64 個角色(sprites) ,角色格式為 8x8 或 8x16 個像素,一條掃描線最多顯示 8 個角色,雖然可以超過此限制,但是會造成角色閃爍。背景僅能顯示一個捲軸,畫面解析度為 256x240 ,但因為 NTSC 系統的限制,不能顯示頂部及底部的 8 條掃描線,所以解析度剩下 256x224。 而從體系結構上來說,FC有一個偽聲音處理遊戲天堂器(pseudo-Audio Processing Unit,pAPU),在實際硬體中,這個處理器是集成在2A03 NMOS處理器中的[3]。pAPU內置了2個幾乎一樣(nearly-identical)的矩形波通道,1個三角波通道,1個噪聲通道和1個音訊採樣回放通道(DCM,增量調製方式)[4]。其中3個模擬聲道用於演奏樂音,1個雜音聲道表現特殊聲效(爆炸聲,槍炮聲等),音訊採樣回放通道則可以用來表現連續的背景音。

 

FC主機上有一個復位開關、1個電源開關、1個遊戲卡插槽、2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(遊戲控制器),主手柄上有「選擇」和「開始」按鈕。主機背面有電源介面、RF射頻輸出介面、視頻圖像輸出介面、音頻輸出介面。前面還有一個擴展埠,用於連接光線槍、附加連發手柄等外部設備。

 

FC遊戲天堂通常以唯讀記憶體形式存放於可插在主機插槽上的遊戲卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡帶等。還有一些帶有電池用來保存遊戲進度。於1986年2月21日,任天堂推出一款FC磁碟機,可以在FC主機上通過轉換器使用專用的軟碟機來讀寫遊戲,軟碟片容量為112KB。

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